1.9 BUCLES

 

Una estructura de repetición o bucle nos permite ejecutar un número de veces determinado una serie de instrucciones. La mayor utilidad es evitar la repetición de líneas de código iguales. Para salir del bucle, se indica una condición, si esa condición no se cumple se sale del bucle.

Vamos a ver una serie de posts para ver el uso cada uno de estos bucles.

1.8.4 Condicional switch  << >> 1.9.1 While



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